本周比賽EDG 2:1戰(zhàn)勝RNG,復(fù)盤BP環(huán)節(jié)誰略遜一籌?
本周賽事的首場(chǎng)比賽,正是AB組頂尖對(duì)決,EDG與RNG展開激烈較量,雙方均全力以赴,最終EDG以2比1的比分擊敗了RNG。然而,若我們重新審視這場(chǎng)BO3,便會(huì)發(fā)現(xiàn)EDG即便參賽陣容有所變動(dòng),其取勝策略卻始終清晰可見。兩隊(duì)均為實(shí)力強(qiáng)勁之師,但在戰(zhàn)術(shù)布局上,RNG相較EDG略顯不足,這或許也與EDG在兩場(chǎng)中占據(jù)藍(lán)色方有所關(guān)聯(lián)。那么,接下來就讓我們剖析RNG究竟是如何敗給EDG的。
第一場(chǎng)
EDG在Ban位上首先選了輪子?jì)專@主要是為了對(duì)付雙加速開團(tuán)的陣容(即輪子?jì)尨钆渖茸計(jì)專?。?duì)于RNG來說,他們則Ban掉了下路實(shí)力強(qiáng)勁的布隆。接著,掉了香鍋擅長的豹女,而RNG也Ban掉了廠長常用的熱門挖掘機(jī)。最后,出了沙皇,這樣一來,確保了EDG在瑞茲和吸血鬼之間至少能拿到一位強(qiáng)勢(shì)的英雄。果然如預(yù)期,RNG在最后一輪ban位上不得不將ban位給了那位過于強(qiáng)大的吸血鬼。這樣一來,藍(lán)色方的EDG已經(jīng)占據(jù)了陣容上的優(yōu)勢(shì)。
在挑選隊(duì)員的過程中,EDG 首先選擇了瑞茲來為隊(duì)伍打下基礎(chǔ),而此時(shí)對(duì)于 RNG 來說,選擇男槍無疑是唯一且最明智的決定,因?yàn)樗麄冊(cè)诖蛞坝⑿鄣倪x擇上已經(jīng)所剩無幾,廠長或許只能依靠酒桶來應(yīng)對(duì),而男槍對(duì)酒桶的克制效果顯著。同時(shí),扇子?jì)屢彩遣坏貌豢紤]的選擇,瑞茲與扇子?jì)尩穆?lián)動(dòng)能夠形成強(qiáng)大的加速組合。RNG巧妙地采取了策略,EDG緊隨其后,果斷地選擇了艾希巴德,形成了一套以遠(yuǎn)程攻擊為主的團(tuán)戰(zhàn)體系。面對(duì)這一策略,RNG不得不挑選女警和維克多這兩位線上實(shí)力強(qiáng)勁的英雄進(jìn)行正面交鋒。最終,EDG在最后一輪挑選了螳螂,以增強(qiáng)前期傷害輸出,而這只螳螂的選擇,幾乎為EDG鎖定了勝利的局面。盡管RNG在最后一輪挑選了對(duì)抗大樹,然而在比賽中,他們急于爭取線上優(yōu)勢(shì),卻不幸遭遇了越塔被反殺的重挫,加之陣容上的劣勢(shì),最終不得不將第一局拱手讓人。
這幅圖展示了首場(chǎng)比賽的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。若廠長當(dāng)時(shí)挑選的是酒桶而非螳螂這類單體傷害顯著的英雄,這場(chǎng)比賽的優(yōu)勢(shì)或許不會(huì)如此迅速地?cái)U(kuò)大。
第二場(chǎng)
RNG在第二場(chǎng)的ban位選擇十分精準(zhǔn),將寒冰、布隆巴德以及巴德三位英雄盡數(shù)ban掉,這樣一來,原本的遠(yuǎn)程開團(tuán)體系便不復(fù)存在,取而代之的只剩下一套以加速為核心的團(tuán)戰(zhàn)體系。而EDG由于位于紅色方,只能ban掉當(dāng)前版本中強(qiáng)勢(shì)的豹女、吸血鬼以及流浪。
RNG首局選擇了雷克賽,這位前期節(jié)奏的掌控者,同時(shí)亦是對(duì)廠長英雄池的精準(zhǔn)打擊。EDG則挑選了沙皇和輪子?jì)專@兩位全能型的中單英雄,RNG次選的女警和扇子?jì)屧诰€上表現(xiàn)出色,顯示出RNG的戰(zhàn)術(shù)意圖是在線上擊潰對(duì)手,一旦RNG在單線取得領(lǐng)先,優(yōu)勢(shì)便顯而易見。而EDG此時(shí)的選擇顯得有些出人意料,他們直接拿出了巨魔和酒桶。實(shí)際上,此刻完全能夠保留一名上單選手進(jìn)行針對(duì)性選擇,于是RNG果斷選擇了烏鴉維克多,而EDG為了在線上獲得優(yōu)勢(shì),最終拿出了一個(gè)策略性的輔助娜美,力求最大程度地彌補(bǔ)對(duì)線時(shí)的不足。
觀察下來,RNG在三條線路上均占據(jù)上風(fēng),若Mlxg在初期能爭取到些許優(yōu)勢(shì),便有望形成連鎖反應(yīng),形成優(yōu)勢(shì),特別是對(duì)于女警這類ADC來說更是如此,更不用說UZI這樣的頂尖選手了。
這是圖中所示的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。自那時(shí)起,RNG的優(yōu)勢(shì)逐漸增強(qiáng),而EDG則幾乎無法進(jìn)行有效的反擊。
第三場(chǎng)
第三場(chǎng)比賽與第一場(chǎng)如出一轍,重現(xiàn)了豹女、扇子?jì)尯忘S雞的陣容。RNG隊(duì)伍果斷ban掉了對(duì)方的首選英雄寒冰、強(qiáng)勢(shì)的雷克賽和吸血鬼。EDG隊(duì)伍果然迅速搶到了瑞茲,而RNG則只能選擇布隆和輪子?jì)屵@一對(duì)強(qiáng)勢(shì)的線上組合。EDG隊(duì)伍在第二輪選擇了男槍和娜美,巧妙地將對(duì)方打野引入了酒桶的陷阱。RNG隊(duì)伍只能選擇酒桶和維克多。最終,EDG隊(duì)伍選定了艾克和EZ,而RNG則精準(zhǔn)地Pick到了巨魔。
這場(chǎng)游戲的關(guān)鍵依然在于流浪的游走,作為一位全能型英雄,他在快速集結(jié)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中扮演著至關(guān)重要的角色。盡管這局未能獲得巴德和扇子?jì)尩闹С?,但艾克與流浪的默契配合——包括艾克的限制技能走位和干擾敵方后排的能力——使得流浪能夠發(fā)揮出最大的輸出潛力。即便在前期雙方都保持平穩(wěn)發(fā)育,RNG在后期對(duì)抗中的實(shí)力仍然有限。
這是第三局的關(guān)鍵時(shí)刻,Deft憑借個(gè)人卓越的實(shí)力成功擊殺對(duì)方下路雙人組,僅用18分鐘便打造出了魔切,隨后的團(tuán)戰(zhàn)中他的輸出能力堪稱爆炸。
總結(jié)
RNG戰(zhàn)隊(duì)在紅色方處于不利地位,卻兩次都將上單位置讓給了選手,而兩支隊(duì)伍實(shí)際上都依賴下路的表現(xiàn)。因此,藍(lán)色方的EDG確實(shí)占據(jù)了較大的優(yōu)勢(shì)。面對(duì)吸血鬼和流浪這兩個(gè)英雄,RNG并未敢輕易釋放吸血鬼,但對(duì)于流浪體系的應(yīng)對(duì)策略卻尚未明確。在RNG看來,流浪的優(yōu)先級(jí)并不高,然而我們注意到,在LCK最近的比賽中,對(duì)于流浪這個(gè)英雄,幾乎很少被放出來。這或許正是RNG遭遇失敗的因素之一。在第二局比賽中,廠長的酒桶表現(xiàn)并不突出,未能充分發(fā)揮酒桶這一英雄的特長。期待兩支隊(duì)伍在后續(xù)的比賽中都能越戰(zhàn)越勇。
本文轉(zhuǎn)自:LOL.UUU9.COM
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