沉淀與成長:英雄聯(lián)盟電競過去一年回顧及未來目標展望
過去一年,英雄聯(lián)盟電競在積累中不斷壯大,成果豐碩。6月16日,在騰訊電競峰會上,英雄聯(lián)盟電競部門公布了一系列消息,指出英雄聯(lián)盟電競不僅在這一年中取得了顯著成績,S11賽事已確定五大舉辦地,同時,英雄聯(lián)盟手游賽事也正式啟動,展現(xiàn)出清晰且完善的生態(tài)構(gòu)建和賽事體系規(guī)劃。
經(jīng)過英雄聯(lián)盟電競在一年時間里取得的顯著進步,接下來,英雄聯(lián)盟電競的后續(xù)發(fā)展目標究竟是什么?而英雄聯(lián)盟手游的比賽又將為我們帶來哪些令人驚喜的元素呢?
沉淀、責任:英雄聯(lián)盟電競的下一階段目標是什么?
今年標志著騰競成立的第二個年頭,同時亦見證了英雄聯(lián)盟賽事在國內(nèi)邁入第八個發(fā)展年頭。在這八年的歷程中,LPL賽事已從一場在太倉舉辦的小型活動,演變成為國內(nèi)最具影響力的體育盛事之一,其影響力甚至在全球電競聯(lián)賽中位居前列。
在騰競體育與拳頭游戲中國區(qū)負責人、聯(lián)席首席執(zhí)行官林松的講話中,有幾項關(guān)鍵數(shù)據(jù)值得我們深入思考和品味。
騰競體育在成立短短兩年后,便已圓滿達成了成立初期設(shè)定的三年目標:聯(lián)盟總收入成功突破10億人民幣大關(guān),LPL成功躋身最具價值IP行列之一,聯(lián)盟觀賽時長更是逼近40億小時。2020年,LPL賽區(qū)的直播觀看人數(shù)高達218億,內(nèi)容觀看量更是突破了1000億大關(guān),在多個平臺上自然熱搜次數(shù)累計達到了3289個。
這些令人矚目的數(shù)據(jù)背后,反映出英雄聯(lián)盟電競領(lǐng)域的不斷努力和持續(xù)上升的趨勢。
在今年的峰會之上,林松的演講主題被命名為《英雄聯(lián)盟電競:用電競的力量影響全球》——在這一年中,英雄聯(lián)盟的比賽不僅沒有止步于過去的成就,反而更進一步,將視線轉(zhuǎn)向了電競的國際化進程,以及如何利用電競的力量承擔起更多的社會義務(wù)。
電競之舟,承載文化遠航。2021年,英雄聯(lián)盟賽事數(shù)度將春季決賽等盛事落戶“英雄之城”武漢,借助電競之窗,向全球呈現(xiàn)疫情過后武漢的復(fù)蘇景象。在季中賽上,RNG戰(zhàn)隊以令人嘆為觀止的表現(xiàn)勇奪冠軍,不僅吸引了眾多國內(nèi)外粉絲的關(guān)注,更向世界展示了我國電競的強大實力。端午節(jié)前夕,舉辦的“LPL國風日”活動受到了國內(nèi)外玩家的廣泛贊譽,成功傳播了我國的傳統(tǒng)文化,并生動呈現(xiàn)了我國國風藝術(shù)的獨特魅力。
6月16日清晨,S11賽事的五個舉辦地揭曉,消息迅速攀升至各大網(wǎng)絡(luò)平臺的熱搜前列。
你還否能回憶起,2020年上海曾向世人展示的那條遠古巨龍,還有那由遍布全城的《英雄聯(lián)盟》足跡勾勒出的“城市峽谷”?作為S11賽事的舉辦地,上海、青島、武漢、成都、深圳,這些城市不僅擁有舉辦大型電競賽事所需的堅實基礎(chǔ),更在今年的S11比賽期間,將向世界展示我國與城市精神緊密融合的電競文化。
在增強電競行業(yè)影響力的過程中,英雄聯(lián)盟電競持續(xù)在商業(yè)化領(lǐng)域進行深入挖掘。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)預(yù)測,今年LPL的版權(quán)和贊助收入有望實現(xiàn)60%的增幅,虎牙平臺與英雄聯(lián)盟達成了為期五年的獨家版權(quán)合作協(xié)議,其商業(yè)價值已與我國頂級體育聯(lián)盟相媲美。
今年伊始,《人民電競》推出了一篇專題報道,對LPL的商業(yè)潛力進行了深入分析。短短一年間,LPL的贊助商數(shù)量實現(xiàn)了顯著增長(現(xiàn)已增至18家),不僅在數(shù)量上取得突破,還在贊助品類和合作模式等多個維度實現(xiàn)了創(chuàng)新。隨著LPL解鎖更多合作機遇,也為我國電競產(chǎn)業(yè)帶來了更多商業(yè)機會和合作基礎(chǔ)。
在發(fā)布會落幕之際,林松強調(diào),未來在《英雄聯(lián)盟》的探索和奮斗中,將邁向新的高度,致力于“拓展多元化賽事體系、創(chuàng)新多種商業(yè)模式、增強全球影響力”等關(guān)鍵領(lǐng)域持續(xù)進步。
以每年實現(xiàn)顯著飛躍為發(fā)展主旋律,這些新興的《英雄聯(lián)盟》電子競技項目,其發(fā)展前景無疑令人充滿期待。
專業(yè)化、國際化、擴大影響力:英雄聯(lián)盟手游電競計劃啟動
2019年,在全球英雄聯(lián)盟十周年慶典之際,拳頭公司公布了其英雄聯(lián)盟手游的規(guī)劃。我仍清晰地記得,當時眾多行業(yè)內(nèi)的合作伙伴以及媒體朋友們紛紛咨詢我們關(guān)于電競的具體計劃。我們深知大家對電競抱有極高的期待——今天,我要向大家宣布,我們已經(jīng)做好了充分的準備,并且滿懷信心。
6月16日的午后,騰訊互娛K6合作部的助理總經(jīng)理、騰競體育的聯(lián)席首席執(zhí)行官金亦波上臺,正式揭曉了2021年英雄聯(lián)盟手游的電競發(fā)展戰(zhàn)略。
自英雄聯(lián)盟手游問世以來便備受矚目,自19年公布該手游的開發(fā)計劃起,眾多俱樂部便開始為此積極籌備。2021年2月9日,國家新聞出版署公布的2021年首批進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊沃?,騰訊運營的這款英雄聯(lián)盟手游名列其中——英雄聯(lián)盟手游的順利過審,極大地推動了俱樂部的成立進程?!度嗣耠姼偂方?jīng)過調(diào)查發(fā)現(xiàn),在那個特定時期,已經(jīng)有接近300家英雄聯(lián)盟手游俱樂部隨之出現(xiàn)。
對該項目的密切關(guān)注背后,無疑源于對其在英雄聯(lián)盟手游賽事電競生態(tài)構(gòu)建方面的信任。在《人民電競》對若風的專訪中,他表示:“我對這款游戲的未來發(fā)展充滿信心,憑借其與端游相媲美的電競賽事作為基礎(chǔ),我堅信它的未來將緊密圍繞電競領(lǐng)域展開?!?/p>
在本次峰會的演講中,我們了解到英雄聯(lián)盟手游已接近完善階段。經(jīng)過多輪游戲測試,觀眾和玩家普遍認為其操作極具競技性,畫面質(zhì)量與端游大作相媲美。這一切成就的取得,離不開游戲團隊在此期間對產(chǎn)品不斷精益求精的努力。
據(jù)最新消息,在過去一年半的時間里,拳頭公司及騰訊持續(xù)優(yōu)化其產(chǎn)品。與此同時,騰競體育,作為負責英雄聯(lián)盟手游電競運營的團隊,已著手組建團隊并積極籌備相關(guān)賽事。目前,英雄聯(lián)盟手游賽事的初步計劃已順利制定,涵蓋了各大賽道的開通以及賽事規(guī)模的構(gòu)建等方面。不得不承認,盡管手游尚未在國內(nèi)服務(wù)器上線,但賽事的規(guī)劃已展現(xiàn)出宏大規(guī)模,并細致入微。這一切都充分展示了騰競團隊在賽事運營方面的豐富能力和經(jīng)驗。
值得一提的是,拳頭游戲正在積極籌備英雄聯(lián)盟手游的世界賽事。作為一款面向全球的產(chǎn)品,手游本身便具備了國際賽事的特質(zhì),使得這款游戲在世界賽事中的關(guān)注度達到了前所未有的高度。第四季度,首屆英雄聯(lián)盟手游世界賽將正式與大家見面。
據(jù)了解,一個專注于手游賽事制作的全新制作中心正在籌備之中,在這樣的投資背景下,騰競對于該賽事項目的重視程度顯而易見。
與此同時,英雄聯(lián)盟手游的商業(yè)化進程已初顯成果。在結(jié)束語中,金亦波表示:“在籌備階段,我們非常榮幸地迎來了首席合作伙伴OPPO和行業(yè)內(nèi)的光明莫斯利,感到由衷的高興。我們能夠與這些合作伙伴攜手合作,共同開創(chuàng)電競的新紀元。”
英雄聯(lián)盟電競在過去一年里的發(fā)展壯大,以及手游發(fā)布會上所展示的一系列重大舉措,都使得今日成為了一個對英雄聯(lián)盟電競來說意義非凡的日子。與往年同期在峰會上的發(fā)言相較,今年的英雄聯(lián)盟電競肩負著更多的使命,同時也收獲了沉淀帶來的果實。英雄聯(lián)盟手游賽事的融入,使得英雄聯(lián)盟電競大家庭更加壯大,或許預(yù)示著電競新時代的曙光即將到來。
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